[你必须知道的495个C语言问题]
该书以问答的形式组织内容,讨论了学习或使用C语言的过程中经常遇到的一些问题。
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本书首先介绍了HTML5的历史背景、新的语义标签及与以往HTML版本相比的根本变化,同时揭示了HTML5背后的设计原理.
通过带领读者动手开发“太空保龄球”和“躲避小行星”这两款小游戏,让读者掌握开发游戏的基本流程,学会响应用户操作、创造虚拟环境、循环利用对象、设计计分系统等游戏开发必备的知识。
无论你正在实现什么、你的目标平台是什么,你都可能碰到其他的研发人员已经解决很多年的那些共同的问题。本书就是用来解决这些共同的问题,并对每一个解决方案进行了解释。
本书适合Python初学者,以及已经入门但想继续学习和提高自身Python技巧的程序员。
本书的目的就是帮助读者扫清这些障碍,学会使用Node.js进行Web后端开发,同时掌握事件驱动的异步式编程风格,以便进一步利用Node.js的高级特性。
通过HTML5+Canvas开发详解(第2版),你将学到如何使用Canvas进行绘图、渲染文字、处理图像、创建动画,而这些是开发交互式Web游戏的必备知识。
本书适合具有初步C语言基础的读者阅读,可作为高校相关专业的辅导教材,也可作为C语言使用者进行程序设计的实例参考手册。
对C++基本概念和技术全面而且权威的阐述,对现代C++编程风格的强调,使本书成为C++初学者的最佳指南;对于中高级程序员,本书也是不可或缺的参考书。
本书通过大量短小精悍的程序,全面地阐述了C++基本概念和技术以及C++11新增的功能,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及lambda表达式等。